昨天說到之前想到了個很漂亮的解決方法
(沒啥了不起啦 就是需要某種動態行為 從別的地方借來)
但是一個小時前 我又把它改良了 (e.g., 反應時間縮短了)
為了避免提到細節 也沒有必要 我就編個故事好了
有一個持長槍的守衛 他的位置是在 南北的兩牆之間
原先的做法是 如果有敵人從 either 方向的牆外翻入
守衛便開始瞄準並追擊 缺點呢? 反應慢了點 且(精神)"壓力"較大
新的(今天, 剛才)作法是 敵人即使在牆外 守衛還是瞄準並驅前
來得及的話 會達牆邊待敵 一但敵人越過邊界 繼續追擊
能不能再更好? 有可能. Hint: 也考慮速度的變量
好啦 話說到這裡 不想真得如此玩下去 我要休息了
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1 month ago